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왜 시간의 오카리나가 위대한 게임이라 불리는가 

오즈의맙소사 0 173

 

1.오픈월드 게임에 끼친 영향

 

먼저 시간의 오카리나는 절대 오픈월드 게임이 아님. 하지만 당시 시간의 오카리나의 세일즈 포인트는 지금의 오픈월드와 유사했음

 

거대한 평원을 교통 허브 삼아 짜인 여러 지역들.

그 광활한 평원을 말을 타며 직접 돌아다닐 수 있다.

 

이게 시간의 오카리나의 최대 매력으로, 당시 3D 게임에서 이렇게나 유기적이면서 넓은 맵을 탐험하는 건 신세계에 가까웠음

 

그래서 시간의 오카리나의 모든 홍보 요소엔 꼭 말이 들어가있음.

 

 

 

게임 표지와 인트로.

그리고 이후 3ds로 나온 리마스터까지.

처음 유저들이 보게 될 모든 것에, 넓은 맵을 돌아다닐 수 있단 걸 알려주는 것처럼, 항상 말이 함께 나오는 걸 볼 수 있음

 

즉 오픈월드라고 절대 할 수 없고, 시오 자체가 오픈월드라는 장르가 나타나기 전 나온 게임이기도 하지만

 

당시 기준 광활한 맵을 돌아다닐 수 있다는 재미를 게이머들에게 처음으로 제공한 3d 게임으로서, 오픈월드의 탄생에 큰 영향을 주었음

 

 

2. 3D시점을 극한으로 사용한 맵과 퍼즐

 

마리오64가 최초로 게임계에 3D게임의 기틀을 보였다면, 시오는 게임계에 3D 맵과 퍼즐구조의 기틀을 다졌다고 해도 과언이 아님

 

앞 뒤 오른쪽 왼쪽.

지금까지 평면적으로만 이루어진 게임들의 맵과 달리, 시간의 오카리는 위 아래로 길게 이어지는 맵구조를 만들었고, 퍼즐 역시 3D에서만 가능한 구조의 퍼즐들을 최초로 구현함.

 

수위를 높이면 물건들이 뜨고.

수위를 낮추면 물건들이 가라앉는다.

지금 생각하면 당연한 법칙이지만, 당시 게임에서는 이 법칙을 생각하는 건 어려운 일이었고.

 

그래서 맵이 위 아래로 길게 늘어지며, 사물들의 부력을 통해 길을 또 찾아야 하는 시간의 오카리나 속 던전이, 무척 어렵다며 크게 악명을 떨치기까지 함

 

평면적이지 않고 입체적으로 이루어진 맵과 퍼즐들은 당시 게이머들에게 있어 최초로 겪는 경험이었음

 

3.록온 시스템의 도입

 

엄밀히 따지면 최초의 록온 시스템은 록맨 대시에서 처음 선보였다고 함. 그전 게임들에도 어느 정도 존재는 했고.

 

하지만 그때까지 록온 시스템의 경우, 지금처럼 카메라를 대상에게 고정시키는 게 아니라, 에임을 보정해주는 느낌에 가까웠음

 

지금처럼 대상 하나를 지정하여 카메라를 고정시키는, 현재의 록온 시스템은 시간의 오카리나가 최초로 선보인 게 맞고.

 

시간의 오카리나가 제시한 록온 기능은 이후 업계의 표준이 되어, 큰 변화 없이 아직까지 이어지고 있음

 

 

4.세밀하고 유기적인 탐험 요소들

 

시간의 오카리나는 7년의 시간을 왕래 할 수 있는 용사를 주인공으로 삼음

 

과거와 미래를 왕래 하며 모험을 하는 만큼, 미래의 용사가 과거에 영향을 끼칠 수 있고.

그렇게 과거로 간 용사의 선택이 다시 미래에도 영향을 끼치는데.

 

이렇게 시간을 왕래하며 일으키는 자그마한 요소요소가 이후 어떤 사건으로 이어지며, 탐험에 큰 영향을 끼침.

 

앞서 말한 당시 기준 최고 수준의 맵디테일과, 이런 세밀한 상호작용들이 섬세하게 엮이며, 시간의 오카리나는 당시 게이머들에게 최고의 모험을 느끼게 해줌

 

5.정리

앞서 말한 요소들을 전부 정리해서 평가하자면, 시간의 오카리나는 당시 게임업계의 기술력을 아득히 벗어난 수준의 명작임

 

피쳐폰 시절 갑작스레 아이폰이 등장해 업계 전체를 뒤흔들었던 것처럼.

 

마리오64가 최초로 연 3D시장에서 모두가 어설픈 작품들을 내놓을 때, 시간의 오카리나는 사실상 3D게임이란 기틀을 완성한 마스터피스였고 시오가 보인 그 충격적이면서도 완벽한 경험들은, 이후 게임 업계 전체의 기틀로 자리하며, 시간의 오카리나는 모든 3D 게임들의 뿌리가 된 거임.

 

마리오64와 시간의 오카리나를 모든 3D게임의 모태로 평가 받는 것도 이거 때문

 

그래서 이 게임은 비디오 게임 역사상 가장 위대한 게임이라불리며, 업계인들에게 무수한 리스펙을 받고 있음



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